Techland muốn chuyển sang chu kỳ 3-4 năm bắt đầu với ánh sáng sắp chết: The Beast
Tại Summer Game Fest 2025, Kai Tatsumoto của Wccftech đã gặp gỡ Giám đốc Dying Light tại Techland, Tymon Smektala, để thảo luận về tựa game sắp ra mắt, Dying Light The Beast. Trước khi phỏng vấn được công bố, Smektala đã bảo vệ quyết định biến Dying Light The Beast thành một trò chơi độc lập, mặc dù ban đầu nó dự kiến là DLC cho Dying Light 2 Stay Human. Ông cũng tiết lộ rằng Techland mong muốn phát hành game thường xuyên hơn và rút ngắn chu kỳ phát triển.
Tôi hiểu tại sao một số game thủ có thể nghĩ rằng trò chơi bắt đầu nhỏ và giờ đây có mức giá đầy đủ, giống như họ muốn bán nó như một game mới. Nhưng thực sự, đây là sự trở lại của Kyle Crane. Cốt truyện tương đương với các game trước và tôi nghĩ đây là phiên bản Dying Light tốt nhất mà chúng tôi từng làm. Một ngày nọ, chúng tôi nhận ra mình đã có một trò chơi mới. Điều này cũng là điều mà chúng tôi muốn tiếp tục phát triển với tư cách là nhà phát triển.
Cả Dying Light 1 và 2 đều mất bảy năm để phát triển. Chúng tôi tin rằng với cách tiếp cận khác và trọng tâm lớn hơn, chúng tôi có thể phát hành game thường xuyên hơn, có thể là trong vòng ba hoặc bốn năm. Dying Light The Beast là bước đầu tiên trong hướng đi này. Dying Light 2 Stay Human ra mắt vào tháng 2 năm 2022, còn Dying Light The Beast dự kiến ra mắt vào cuối tháng 8 năm 2025, chỉ cách nhau khoảng ba năm rưỡi.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Quan trọng hơn, chiến lược này hoàn toàn trái ngược với phát triển game triple-A truyền thống, thường kéo dài hơn. Hiện nay, trung bình một game triple-A cần năm năm hoặc hơn để hoàn thành nếu mọi thứ vẫn suôn sẻ. Đây là một chiến lược táo bạo từ Techland, nhưng chúng ta cần chơi Dying Light The Beast trước khi đánh giá xem nó có thành công hay không.
Hãy chờ đón cuộc phỏng vấn đầy đủ với Tymon Smektala sẽ được đăng tải sớm.
Nguồn: wccftech.com/techland-wants-to-switch-to-a-3-4-year-cycle-starting-with-dying-light-the-beast/